… 、いまではそのコンセプトが広く理解されているので、今回はもっと自由度をもたせたかったんです。だから例えば、戦闘をしたいプレイヤーのために武器を使えるようにしました。使わなくてもゲームは進められますが。クルマやオートバイも使えます。2作目ではあらゆるものが手に入りやすくなっています。配達ゲームであることに変わりはありませんが、ゲームの仕組みの面でもっと自由を提供することを目指しました。 ──…
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「完成なんて無理だと思っていた」:伝説のゲームデザイナー小島秀夫、「Death Stranding 2」を語る (WIRED.jp)
